本次邀請玩家【-獨玫-】為大家帶來塔羅水晶球模式的玩法詳細攻略,認真學起來叭_(:з」∠)_

——————模式介紹——————

  1、塔羅玩法水晶球模式裡,將在地圖中增加3組水晶球,玩家同水晶球交互後可以從水晶球中獲取能量,激活己方陣營所有角色的能力

  2、水晶球模式中對騎士技能設計專屬能力升級,將擁有更寬廣的攻擊範圍,或增加多段攻擊判定;同時,對求生者道具進行了能力升級,玩家可以在被水晶球能力浸染的莊園中進行更為激烈的對抗

  3、水晶球在開局30秒後才可以使用,每次升級時間持續120秒;每波次使用後將會有30秒冷卻時間

——————簡單描述——————

  水晶球模式,其實可以理解為“技能在傳統模式基礎上的特殊加強版”,可以在這裡覺醒更強的技能,塔羅模式的陣容是4V4,所以會比其他模式更適合水晶球,我們這次的水晶球塔羅模式也會比普通的模式更有趣味性哦。

——————登場角色——————

  監管者

  1.廠長

  積攢怒火的速度增加50%,與傀儡互換位置冷卻時間降低至3秒,傳遞怨火後的傀儡在攻擊命中3次之後才會停下。

  2.“傑克”

  可以朝一個方向同時揮出3道霧刃,並且霧刃的冷卻時間降低到14秒 。

  3.紅蝶

  可以無視碰撞透視到附近的燕尾蝶,並且能夠直接飛向該位置(附著在求生者的除外),燕尾蝶的恢復速度也得帶提升。

  4.黃衣之主

  現在可以同時召喚3根觸手,使用噩夢侵襲選中之後,可以讓5米範圍內的所有觸手排向最近的求生者。

  5.宿傘之魂

  謝必安進入攝魂狀態之後,可以主動取消技能的釋放,同時根據剩餘的進度返還冷卻時間,範無咎盪魄技能範圍增加50%。

  6.愛哭鬼

  可以命令距離屏幕中心最近的4個怨靈直接飛向自己,並在使用完技能之後快速生成新的一組鬼火,每棵樹額外生成兩個鬼火。

  7.孽蜥

  在縱躍上的可次數加1次,上限為3次,墜機的傷害範圍將在孽蜥落地之後1秒後向十字方向上各增加一段延展。

  8.小提琴家

  去除弦樂的音符連接上限,激活狂想曲之後,每次攻擊可以同時打出3個顫栗音符,無窮動技能可以同時往兩個方向拉出。

  9.雕刻家

  在兩組不同的雕像垂直方向上各增加一個雕像,使之生成十字的釋放方式。

  求生者

  1.醫生

  治療速度增加30%,但是不會超過最大效率的上限。

  2.園丁

  破壞狂歡之椅時速度提升20%,同時破壞後會得到持續15秒的守護。

  3.魔術師

  在使用魔術棒時會額外產生2個分身,並且在隱身時不會被分身擋住。

  4.冒險家

  縮小時的移動速度跟正常速度一致。

  5.傭兵

  在使用護肘彈射後的3秒內可以額外進行一次無消耗的彈射,再進入護肘冷卻。

  6.空軍

  發射信號槍動作加快50%,在信號槍命中騎士之後,騎士的技能將被沉默至15秒。

  7.機械師

  玩偶在被攻擊時,只損失25%的遙控器能量。

  8.前鋒

  橄欖球衝刺消耗降低20%,前鋒撞暈監管者基礎眩暈時間增加0.5秒!

  9.祭司

  門之鑰充能回复速度加快50%!

  10.調香師

  使用忘憂之香後可以額外進行一段回溯!

  11.牛仔

  鞭子判定距離增加30%,鎖定氣球上的求生者時間下調至0.8秒!

  12.舞女

  八音盒有效半徑擴大100%,同時使八音盒的加減速效果提升10%!

  13.先知

  役鳥觀察時間下調至15秒,同時役鳥可以免疫低於普通攻擊傷害的技能傷害!

  14.勘探員

  每次激活水晶球時將會增加一塊磁鐵,彈射和吸引的距離增加50%!

  15.咒術師

  擁有2層咒像守護時即可直接引爆!

  16.野人

  使用衝刺時不再額外消耗體力值,並且衝刺的冷卻時間下降至5秒!

  17.雜技演員

  在使用爆彈後,可以在5秒內無消耗再次使用相同的爆彈!

  18.大副

  每段懷錶使用後,效果持續時間增加5秒!

  19.守墓人

  主動結束遁地潛行狀態時將不會消耗鐵鏟,同時將保留剩餘使用進度!

  20.“囚徒”

  當水晶球被激活時,密碼機和門附近的超級電路將全部激活!監管者受到強電流影響將會額外增加2秒眩暈時間;

  21.擊球手

  在開啟爆發期間,板球不再會破碎;擊球手蓄力速度加快20%

塔羅-水晶球模式玩法推薦(僅代表個人意見)國王:野人(雙彈大心臟,外加三假寐)目前上線新模式中的屠夫,沒有一個對野人有特別大的威脅,雙彈配合野豬拉距離,隊友瘋狂修機,修出大心臟,期間給國王打錢,輕輕鬆松便可以溜到機子壓好而沒有倒地。我自己嘗試這個打法,往往機子壓好時最多只用了一個道具,真的特別舒服。侍從:雙先知(雙彈搏命自愈常規套)emm,侍從都是先知因為先知可以一邊修機一邊輔助,屠夫一來,國王上豬,豬cd時間配合鳥加上道具又可以活到上豬(前提是豬不被打掉,當然,拉開差不多距離就自己下豬)後期可以一人吸鳥,一人修機,配合著打,無敵。靠著這個打法我是贏得非常輕鬆,當“大門即將開始”都出現的時候,我往往只吃了一刀,都沒上過掛。那麼屠夫是有多菜,才殺不死對面呢?如果對面配合好,ok,沒問題。大門開始的時候盡量把對面國王往離門遠的地方逼。國王在大門打開剩餘1分鐘的時候絕對不能上豬,等完45s的cd就上豬,直衝大門。槍一般推薦留到開門站,這樣方便輔助。

帶假寐是因為求穩,野人是個好東西,不可以小看啊。

對騎士的角色沒什麼要求,能殺人就行。

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